SIMPUS Version 2.0

Daftar Buku

NoNo.BukuNo.KelasJudulPengarangTahun TerbitLokasiKetersediaan
16.241114-002925330.9$700 Billion BailoutMuolo, Paul2009Perpustakaan Pusat - Koleksi UmumTersedia
17.061222-137267297.67“Psikologi Dzikir” Studi Fenomenologi Pengalaman Transformasi ReligiousM.A. Subandi2009Ruang Baca Fakultas Psikologi - Koleksi UmumTersedia
18.190115-003037650.110 jurus terlarang: kok masih mau bisnis cara biasa?Ippho Santosa2007Perpustakaan Pusat - Koleksi UmumTersedia
19.020315-003516371.12.10 Karakter yang Harus Dimiliki Guru yang Sangat Efektif McEwan, Elaine E.2014Tersedia
20.020315-003517371.12.10 Karakter yang Harus Dimiliki Guru yang Sangat Efektif McEwan, Elaine E.2014Tersedia
21.020315-003518371.12.10 Karakter yang Harus Dimiliki Guru yang Sangat Efektif McEwan, Elaine E.2014Tersedia
22.011123-138734371.1100 IDE UNTUK GURU : MENDUKUNG SISWA AUTISTIKCLAIRE BULLOCK2020Perpustakaan Pusat - Koleksi UmumTersedia
23.160320-012377650.1100 Jalan Mengeruk Uang yang HalalAditya2016Perpustakaan Pusat - Koleksi UmumTersedia
24.060617-007577297.27100 MUSLIMAH SUPER STORIESHASAN ABDILLAH2017Perpustakaan Pusat - Koleksi UmumTersedia
25.211119-011575900100 WONDERFUL EVENTS INDONESIA 2018ARIEF YAHYA2019Perpustakaan Pusat - Koleksi UmumTersedia
26.041223-139205022100+ IDEAS TO INSPIRE SMART SPACES AND CREATIVE PLACESELISABET DOUCETT2020Perpustakaan Pusat - Koleksi UmumTersedia
27.090223-137416022100+ IDEAS TO INSPIRE SMART SPACES AND CREATIVE PLACESELISABET DOUCETT2020Perpustakaan Pusat - Koleksi UmumTersedia
28.020123-137334302.2101 Cara Berkomunikasi Lebih Baik Elizabeth Tierney2004Ruang Baca Fakultas Psikologi - Koleksi UmumTersedia
29.140215-003327371.36.101 Classroom Games : Energize Learning in Any SubjectLong, Gareth., et al.2011Tersedia
30.140215-003328371.36.101 Classroom Games : Energize Learning in Any SubjectLong, Gareth., et al.2011Tersedia